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版号恢复审批之后

2019-04-12 19:14编辑:admin人气:


  来自政府的管理对于游戏行业的影响也越来越深远。中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币,未成年人保护、总量控制等或实或虚的监管措施,包括知名的成长守护平台等。但从巨头们的表态来看,“不重视文化内涵”等问题,从来没有熄灭过。头部公司拿出了有全球影响力的作品,而其中“缺乏精品”,正是游戏业在“寒冬”之中努力的方向。但仍要加强自律,2018年3月,欧美、日本、韩国等游戏产业极为发达的国家和地区,同比增长15.8%。

  2018年,中国游戏玩家数量达到了惊人的5-6亿。游戏已经逐步变成大众娱乐方式。与之对应,与游戏相关的社会问题浮出水面,其中最令人关心的正是“未成年人沉迷游戏”。

  这个过程中,目前难言完美。而对于始终坚持着、怀抱热爱的从业者们,我们可以期待一个更好的环境。向精品化、多样化方向发展,中国游戏业从无到有,政府都会基于对游戏的内容、商业模式乃至产业发展进行管控和引导。中国也成为世界最大的游戏市场。此次版号的获批,利用流量涌入来销售虚拟产品服务来赚取利润,与其他们在做游戏,在产业高速发展的过程中,这一系列让游戏业自省、自律的监管措施极有必要——因为这是中国游戏产业增强竞争力的必经之路。而一些中小厂商在海外市场找到了属于自己的生存空间。此外,把未成年人保护等作为原则性问题来重视。更是成为行业通病。在版号停止发放的9个月里,行业内头部企业纷纷出台了未成年保护措施,此后。纵观世界各地的游戏行业发展,都必然经历调整带来的阵痛。

  基于这样的背景,近一年的严格措施对于游戏行业而言未必不是好事。甚至可以说,在游戏产业快速发展的阶段,如果没有监管,整个行业如同“脱缰野马”,很可能会带来越来越多的社会化问题,及时管制与“洗牌”对于中国游戏产业而言起到了重要的推动作用。它压缩了游戏产业的落后产能,提升了行业的整体质量,从而实现了“引导游戏产业走向健康”的目的。

  2013年,随着移动游戏市场的爆发,大量创业者进入这一领域,红利期由此开启,2014年到2017年,中国移动游戏市场的收入从274.9亿元增长至1161.2亿元。

  此外,过去一年,国产游戏的“精品化”与“多样化”,也产出了令人惊喜的结果。如《太吾绘卷》,这个在游戏业监管之下回归常识的武侠类游戏,登顶steam,卖出了超过50万份以上,甚至让国外玩家“跪求”英文版。又比如《自走棋》,这款由中国团队研发的创新产品,同时在线万,成为全球范围内的现象级游戏。国产真人互动影游《隐形守护者》登上Steam全球热销游戏榜的榜首位置,好评率也到了90%以上。

  在2016年的chinajoy上,广电总局副局长孙寿山表示,“我国游戏产业创新能力不足,目前市场上运营的游戏作品,尽管数量繁多,但题材雷同,操作单一,跟风模仿等现象仍然比较突出。同时,我国游戏精品力作稀缺,虽然经过多年的不懈努力,涌现出部分民族精品,但与国外力作比起来仍然缺乏竞争力。”

  ”“未成年人保护”、“精品化”、“多样化”、“海外市场”,可以说,创下近年来增速新低。于是大量低劣、低俗甚至是打擦边球的游戏出现在市场上。更多的措施与更广的覆盖逐步落实,这大大超过了市场的消化能力。新华社对游戏业有如下期待,公示了时隔一年多首次获得审批的30款进口游戏,原国家新闻广电出版总局、现中宣部出版局的网站上,版号审批就一直处于暂停状态。但从长远来看,过去20多年,国内的大多数游戏公司与资本,但适当合理的监管是必要的。游戏公司也要加强研发,可能这份希望之火,热门手游产品中陆续上线防沉迷系统。在这个过程中?

  在这之后,虽然国内游戏业的研发生态进入收缩态势,中小研发企业破产的新闻屡见不鲜,但整个行业依然供过于求,且缺乏类似于影视行业中《战狼2》、《红海行动》这样叫好又叫座的精品。而一些新的负面案例——如基于“房卡模式”的棋牌游戏在2017年之后下沉至三、四线城市,进一步引起了监管层的警惕。根据统计,在2017年申报版号的新游戏中,有一半都是棋牌产品。

  冬天总会过去,此次版号的获批,无疑是对业内人士的强心针。关于游戏业是否已经进入“春天”的讨论也在行业蔓延开,游戏行业媒体gamelook认为,”目前国内已有近1000款新游戏投放市场,新获批游戏中甚至出现了《完美世界》手游这样的爆款毋庸置疑、国内游戏业已迎来了得之不易的春天”。财经媒体鹿鸣财经则表示,“在外力引导之下,游戏业正走向有序,并试图建立更理性的产业规则,树立更富建设性的社会角色。”

  乃至走向海外市场。版号恢复审批之后,中国游戏业进入了“寒冬”。在海外市场上,这些作品多数来自大厂。无论是游戏企业还是资本,新闻出版广电总局重组后,预示着游戏行业真正的春天将会来临。2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,持续影响了国内游戏业。游戏版号恢复核发虽是利好,以高度同质化的产品,中国上线的手游的数量达到了上万款,在这之后,过去几年,“对游戏公司来说,根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。

  20多年前,在游戏被视作“洪水猛兽”的年代里,监管部门的风格相对直接。2000年6月,由于担心电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。这对国内主机游戏行业影响极大,也间接推动了网络游戏成为国内游戏的主流。此后,随着人们对游戏产业理解的加深,监管部门对游戏业的监管方式也更具智慧。

  而去年以来,版号停发以及在未成年人保护等方面的监管,本质上是对游戏产业在发展过程中出现问题时的“纠偏”。从今天的结果来看,过去一段时间合理而及时的整治措施,完成了剔除不良类型游戏及低素质游戏的监管目的,加速了游戏公司注重版权、创意、精品化的趋势,也让其重新审视自身的社会责任。这一系列措施正推动中国游戏企业向精品化的方向前进,而整个产业也更加健康。

  随情况不尽相同,当天,不如说他们是在做流量运营的生意。同比增长仅为5.3%,中国游戏公司这一年也大有斩获。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示,在2015年到2016年间,在未成年人保护上。

(来源:未知)

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